【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这是一个在游戏中反复出现的意象,也是对本核心主题的隐喻:讲述上一代人下一代人不可磨灭的影响。……能更详细地介绍一下?A:游戏讨论的主要话题是:原生家庭环境孩子的影响。……Q:最后还有什么想玩家朋友们说的话?A:《浪痕》是一部古怪的作品

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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观察近期的社交媒体不难发现,玩家们依然这个国产仙侠IP饱含爱意,但“情怀”加持似乎成了无法忽视的购买驱动力……>>>从目前的消息来看,《仙剑奇侠传七》能满足玩家们的预期?……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!

游戏历史上的今天:《汪达尔之心 2》,《超级食肉男孩》

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这也使得 3 年之后的续《汪达尔之心 2》的开发成为可能。……时过境,中肯地说,在核心玩法之上,两部作品各有特色,并无必要拿来比较。……据 McMillen 说,由于微软游戏的期望值很低,《超级食肉男孩》的推广力度很轻

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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小岛秀夫:续的游戏系统有什么改动?……(笑)说起来,还记得系列初代发售后,我想从你这里挖墙脚的事?……(笑) 小岛秀夫:如果《逆转裁判》初代没有登陆 GBA,您会考虑将它放到其他平台上

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……调整了角色的移动速度,武器的弹幕、集中、震动效果,并部分怪物的弹幕速度进行了调整

枝江畔之梦

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闪耀的舞台,可能就在不远的未来——一个“虚假”的未来……你愿意,陪我们做完这一场大梦?……枝江知名傲娇大小姐,个性纯真、唱全能,但社交能力及其糟糕,常在公共场合出糗。……某次聚会中,同事们惊异地发现,这位口才优秀、举止优雅的女士,竟然有着不输于职业偶像的歌唱和舞蹈功底

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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